Kindred en español
kindred el tirador de la jg tiene mushas formas de jugarse y aquí te enseño las mas útiles
laOvejaFeliz
Introduccion
En esta guía explicare varias formas de jugar kindred en la jg, con sus variantes ya se han las runas o en la build, así como las situaciones en las que se tienen que jugar estas variaciones, ya sea para complementar a nuestro equipo o evitar el impacto de algunos counters (que hay muchos). También explicare las rutas de la jg y como y cuando deben de hacerse
Cabe aclarar que Kindred no es un campeón para aprender a jugar la jungla por primera vez, necesitas saber kitear la jg, y conocer los tiempos de reaparición de los campamentos, en esto ultimo te puedes apoyar de algunas aplicaciones como blitz.gg
Runas
- Base
- DPS
- Antitank











































































estas son las runas principales del campeón aunque podemos hacer variaciones según se necesite
- Estrategia ofensiva
- Cadencia letal
- Conquistador
Press the Attack
Rune
Lethal Tempo
Rune
Conqueror
Rune
además de las runas principales podemos variar en las runas secundarias, en especial en las "leyenda" cambiando celeridad por linaje en caso de necesitar recuperar vida durante las peleas
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
- New Group
leyenda: celeridad
leyenda: linaje
Habilidades
en este apartado veremos 3 variantes, pero que pueden afectar mucho la forma de jugar la partida especialmente en juego medio
- Principal
- Bursteo
- Favorita personal

Kindred

Kindred

Kindred
La ruta "principal" es lo que buscaremos hacer en las mayoría de casos salvo situaciones un poco raras
La ruta de "bursteo" la utilizaremos contra composiciones muy frágiles donde lo que buscamos es sacar una ventaja de kills importante en juego medio, esto lo recomiendo cuando tienes experiencia con el campeón y para matchups que te beneficien
El ultimo caso es lo que yo prefiero usar ya que nos beneficia el daño dejando un poco de lado la definitiva del campeón, esto se puede hacer ya que la definitiva tiene una utilidad muy definida que es la inmortalidad, esto lo recomiendo solo si son muy experimentados con el campeón
Objetos
- Tirador
- Peleador
miticos
En los míticos tenemos tres opciones de las cuales el "matakrakens" será nuestra opción principal en casi todas las partidas
La "fuerza del viento" se utilizara en 3 situaciones muy especificas: esquivar una habilidad especifica en la partida, seguir a un campeón con mucha movilidad, o buscar una capacidad de burst mas elevada. En el caso de querer esquivar una habilidad especifica me refiero por ejemplo, a si la única fuente de cc es una Morgana entonces podemos usarlo para eso, pero si hay múltiples fuentes de cc es mejor comprar "botas de mercurio". Este mítico no lo armaremos si hay muchos tanques
El "arco escudo inmortal" se ocupara cuando nos enfrentemos a múltiples asesinos o si estamos en desventaja ya sea porque algún enemigo va muy feedeado o contra counters como shaco, maestro yi o kha'zix
botas
las botas que buscaremos en casi todas las partidas serán las "grebas del berserker" exceptuando algunas situaciones
las "punteras de acero revestidas" nos servirán contra asesinos de ad o si hay algún feedeado de ad en el equipo rival
"Botas mercuriales" serán útiles en contra de composiciones de cc o campeones de daño mágico que estén feedeados
build
para el resto de nuestra build, seguiremos una build típica de tirador full critico haciendo variaciones según las necesidades de la partida, esto no lo puedo explicar punto por punto debido a que son miles de situaciones diferentes, así que esto te toca mejorarlo con la experiencia y el tiempo, también dependerá de que es lo que te acomoda a ti según tu estilo de juego
Hechizos de invocador
para los hechizos de invocador casi siempre jugaremos de la misma forma, con flash y smite. En algunos casos puedes cambiar el flash por ignite pero esto es mas para divertirse un rato, ya que no es una opción muy efectiva
otra opción es llevar exhaust en caso de ir contra múltiples asesinos o counters muy pesados como maestro yi o kha'zix
- Summoners
Counters
kindred es un campeón bastante countereable debido a que es un tirador en la jungla y tiene la mayoría de problemas que tiene cualquier otro tirador, así que les explicare un poco sobre este tema aunque depende mas de la experiencia que de lo que les pueda decir aquí
counters
los principales counters de kindred son los asesinos y campeones que se puedan volver invisibles o inalcanzables ya que dependemos totalmente de nuestros ataques básicos y además todas las habilidades son point-and-click o autodirigidas, por lo que necesitamos tener visión del oponente en todo momento
les dejo algunos counters de línea y de partida que deberían banear, también les explico las razones por las cual hacen counter a kindred
- Nocturne
- Shaco
- Kha'Zix
- Maestro Q

Nocturne
Champion

Shaco
Champion

Kha'Zix
Champion

Master Yi
Champion
Existen mas campeones que nos hacen counter, pero estos son los mas relevantes, con el tiempo añadiré mas explicaciones sobre otros counters de la jg y de otras líneas
Marcas de los kindred
funcionamiento de las marcas
La primera marca de los kindred siempre aparecerá en el Escurridizo al minuto 3:15, puede aparecer en cualquiera de los dos cangrejos de manera aleatoria por lo que recomiendo estar cerca de la parte central del mapa para tener los dos Escurridizos lo mas cerca posible
La segunda y tercera marca aparecerán en: Grompo, Dagarracos o Escurridizo, cpm prioridad en los dos primeros
Las marcas 4, 5, 6, 7 y 8 aparecerán en: Guardian Azul, Espino Rojo, Lóbregos o Rocosos sin priorizar ninguno
A partir de que tenemos 8 marcas, estas solo apareceran en Mounstros Epicos como lo son los Dragones elementales, Dragon Ancestral, Heraldo de la grieta y Baron Nashor
beneficios de las marcas
las marcas nos ayudan a escalar mas que otros campeones ya que nos otorgan multiples beneficios
Pasiva: al obtener 4 marcas obtendremos 75 de alcance adicional en nuestros ataques básicos, después de esto, cada 3 marcas obtendremos 25 de alcance adicional
Q: nos otorgara 5% de velocidad de ataque adicional al usar la Q por cada marca
W: añade 1% de la vida actual del objetivo como daño mágico por cada marca adicional
E: agrega 0.5% de la vida faltante del objetivo como daño físico a la detonación de la E por cada marca adicional, esto aumenta a 0.75% de la vida faltante del objetivo si este se encuentra por debajo de cierto porcentaje de vida
predecir y controlar aparicion de las marcas
Este es un tema complejo que requiere un gran control de la visión y saber cuando aparecerán los campamentos, para esto ultimo les recomiendo usar blitz.gg
Esta parte es difícil de explicar así que lo hare lo mejor que pueda
al aparecer una marca podemos predecir donde aparecerá la siguiente lo que nos permite estar ahí al momento de aparición de la marca, un ejemplo seria
si la segunda marca aparece en los Dagarracos y no podemos acceder a esa marca podemos poner visión en el grompo para obtener información de cuando reaparecerá el campamento, y una vez que la marca de los Dagarracos sea tomada por alguno de los dos JG, tendremos la certeza de que la siguiente marca aparecerá en el grompo, así que podemos acrecernos desde antes de su aparición para obtener esta marca de manera segura
A partir de la cuarta marca podemos usar este mismo principio pero con en problema de que ahora son 4 campamentos disponibles par la aparición de las marcas y si dos campamentos o mas están disponibles al momento de aparición de la marca, será aleatorio el punto de aparición, aunque si se puede hacer una predicción a medias. Ejemplo: si la marca apareció en los rocosos y el jg rival quita nuestra marca es mas probable que aparezca en el lado del Guardian Azul, ya que tendremos dos campamentos disponibles para su aparición en ese lado, aunque no es nada seguro
Para este tema tendré que hacer una guía completa, así que revisen mi perfil en las siguientes semanas
final
esta es mi primera guía de campeón si les gusto compártanla con sus amigos, estaré actualizando esta guía si lo veo necesario o si cambia algo en el campeón
además estaré subiendo una gua de algún jg mas simple para que puedan aprender a jugar jg antes de ir por un campeón tan complejo como es kindred, y después subiré una guía de yuumi en la línea de soporte
se que me faltaron los pathings de la jg, pero no se preocupen estare actualizando esta guia mañana por la tarde
comencé a jugar yuumi porque me gustaba el campeón pero en elos bajos era imposible, asi que me volvi main jg para subir elo y poder jugar yuumi en paz