En esta guía se hablara sobre como debemos de jugar al escorpión de cristal, hablare tanto de sus runas, habilidades y objetos que necesitaremos para este campeón (e incluso algo de información extra), se explicara tanto el Skarner jungla como el Skarner de top (Si, se puede jugar ahí).
Coming soon i will bring the same guide but in English
Resumen rápido de tanto sus runas clave, hechizos y objetos que nos compraremos con este campeón, tanto de jungla como de top.
Best Overall Runes
Spells
Skill Priority
Best Overall Build
Best Overall Runes
Spells
Skill Priority
Best Overall Build
Introducción a la guía
A T E N C I O N:
La siguiente guía que vas a ver a continuación esta echa por una persona que NO juega clasificatorias, y que lleva poco tiempo en LoL (Finales de temporada 10 para ser exactos) y es posible que no explique bien algunas cosas (se me da mal explicar las cosas, lo siento, al menos hago mi mejor esfuerzo :( ).
También en parte me interesaba hacer una guía a uno de mis junglas favoritos, ya que le tengo bastante cariño a este campeón (Un poco mas y parece que haya escrito la Biblia con esta guía xD).
- Guia creada por el invocador MiniBlue4444 #EUW -
¿Por qué este campeón y no otro?
(Escáner; chiste español) Cuando empecé a jugar este juego, me aconsejaron que mirase las otras líneas y campeones, ya que no podría jugar siempre en la misma línea y mismo campeón, entonces mirando a ver que mas cosas daba el juego, descubrí a
Skarner
(También en parte porque me dijeron que había un escorpión en el juego, y pues me gustan los escorpiones xdddd) entonces mire como era, sus habilidades, etc; y pues me pareció muy interesante, sobre todo su definitiva llamada
Impale
, ya que me parece una definitiva muy útil y que ningún campeón tiene.
Tarde un buen rato en adentrarme en las profundidades de la jungla, ya que apenas sabia del juego, una vez ya conseguida la información necesaria, fui a la jungla, en ese entonces estuve practicando durante meses para saber como ser un jungla decente.
Apenas hay guías de este campeón, y cuando quería saber como iba pues tuve que apañármelas solo, mientras aprendía el campeón empecé a descubrir guías de el(somos menos del 1% de los que juegan
Skarner
), eso si, ahora que van a hacerle un rework han aparecido algunas guías, ya que si alguien le interesa probar el campeón antes de que lo cambien por completo (a excepción de
Impale
), y pues quiero hacerle honor a este escorpión que me ha dado muy buenos momento en la grieta del invocador.
Cabe destacar que el Skarner Top es conocido por un jugador Aspirante (Challenger) que logro llegar a ese rango jugando Skarner Top
Bueno, mejor paro que me enrollo mas que una persiana, y que solo estas aquí por la guía, así que baja un poco mas y comenzara el show.
Pros y Contras del campeón
Pros de Skarner:
+ Buena limpieza de jungla
+ Daño hibridó (Físico y mágico al mismo tiempo)
+ Una de las mejores definitivas para cazar al enemigo mas peligroso
+ Su pasiva te da mucha ventaja en peleas (incluso yendo mal en la partida)
+ La pasiva son como "wards", tanto activación aliada como enemiga (mas adelante se hablara de eso)
+ Build muy variable para cualquier situación (Tanto agresiva, como defensiva)
+ Maquina de CC con 2 habilidades (mas de 3 segundos si lo haces bien)
+ Campeón temible si gana mucho oro en Early
+ Apenas tiene enfriamientos en sus habilidades (CD)
+ Siempre puedes ser útil gracias a tu definitiva, llamada
Impale
Contras de Skarner:
- Sin su pasiva pierde mucho potencial
- Puede ser fácil invadir su jungla
- Si va mal le cuesta remontar
- NO tiene ningún salto
- Muchos campeones le hacen counter, sobre todo campeones de Early (Ejemplos:
Olaf
,
Vi
...)
- Si enganchas con
Impale
al enemigo incorrecto, la puedes cagar, y mucho
- Hay un objeto que le hace un Counter muy bestia (
Quicksilver Sash
)
- Daño de escalado horrible para ser un luchador
- Depende un poco del equipo aliado para ganar
A pesar de todo, es un campeón que si sabes como moverte y como atacar puedes ser bastante útil con tus habilidades y desmontar por completo una pelea gracias a tu kit.
Pasiva y habilidades
Pasiva
Crystal Spires
Ability
Nada mas empezar la partida, en la grieta del invocador aparecerán 6 cristales gigantes; 2 en la zona del campamento rojo, 2 en la zona del campamento azul y 2 en las zonas de los ríos, esta pasiva funciona como un captura el terreno, ya que tanto aliados como enemigos pueden activar los cristales, no solamente
Skarner
.
El jugador (o varios) debe de colocarse encima del cristal para activarlo, una vez activado, ese jugador (o varios) que hayan activado ese cristal obtendrán 15 de oro
Si un aliado (o
Skarner
activa el cristal), este elevara, otorgando visión durante 1 segundo, mientras este el cristal activado,
Skarner
obtendrá en esa zona velocidad de ataque/movimiento y regeneración de mana.
Si un enemigo se sitúa obre un cristal que este flotando, este lo dejara en tierra, denegando su pasiva.
Cabe destacar que si una vez activado 1 cristal, este tendrá un tiempo de invencibilidad donde el equipo contrario no podrá capturar ese cristal durante ese tiempo.
Zonas donde se sitúan
Crystal Spires
mas su rango.
Activando
Crystal Spires
, incluyendo otros detalles.
Q de Skarner
Crystal Slash
Ability
Pasiva: Los ataques básicos de Skarner reducen el enfriamiento de
Crystal Slash
en 0,25 segundos, el efecto es el cuádruple (1 segundo) contra campeones enemigos.
Activa: Skarner golpea de forma Salvaje (Si, esto lo dice en la descripción del campeón en partida) Infligiendo daño físico mas un porcentaje de vida máxima de los enemigos cercanos; al golpear a 1 unidad enemiga como mínimo, esta habilidad se potencia, haciendo que los siguientes
Crystal Slash
infrinjan daño hibrido mas un porcentaje de vida máxima de los enemigos cercanos.
Si no utilizas
Crystal Slash
en un periodo de tiempo, vuelve a infligir daño físico solamente
(¿
Master Yi
?, ¿
Evelynn
?, ¿
Zeri
?; Con esta habilidad sacaras mas musculo con tu dado meñique con cualquier parte de tu cuerpo)
W de Skarner
Crystalline Exoskeleton
Ability
Skarner
genera un escudo en función de su vida máxima mas un porcentaje de daño mágico durante 6 segundos, mientras este ese escudo,
Skarner
obtiene velocidad de movimiento adicional.
Mientras
Crystalline Exoskeleton
esta activado, el enfriamiento de esta habilidad estará en marcha, es decir, no hay que esperar a que se acabe su escudo para que empiece el enfriamiento de la habilidad.
(Es curioso que esta habilidad sea la que mas escalado daño mágico tiene de sus habilidades, ¿no? xd)
E de Skarner
Fracture
Ability
Pasiva: Al explotar las marcas de
Fracture
o usar
Impale
, reducirán el enfriamiento de
Fracture
.
Activa:
Skarner
lanza una ajuga de cristal, infligiendo daño mágico a todo lo que traspase esta habilidad, además de ralentizar a cada unidad enemiga golpeada por
Fracture
por 2.5 segundos, esta quedara marcada por 5 segundos, si
Skarner
golpea al enemigo marcado con un básico, este explotara la marca, infligiendo daño mágico adicional y aturdirá al enemigo por 1.25 segundos. Al explotar la marca de
Fracture
, obtendremos las bonificaciones de
Crystal Spires
durante unos segundos (Solo se obtiene esa bonificación si estamos fuera de la pasiva)
(Siempre me acordare que antes
Fracture
cuando golpeaba a una unidad enemiga, esta se iba ralentizando la ajuga de
Fracture
, a tal punto que ni llegabas a dar a un campeón enemigo si la lanzabas por los súbditos por lo lenta que iba, y gracias a dios que ya no pasa eso)
R de Skarner
Impale
Ability
Skarner empala a un campeón enemigo, aplicándole supresión durante 1.25 segundos, mientras dure esta habilidad, infligirá daño hibrido al campeón atrapado con
Impale
.
Mientras skarner este aplicando supresión al campeón enemigo, este se puede mover con libertad arrastrando a su victima.
(La joya de la corona, lo que nos viene a la mente cuando hablan de
Skarner
, o porque es un escorpión, y no vale del porque nadie lo juega, que eso lo sabe ya todo el mundo)
Hechizos de invocador
Antes de empezar la partida, nos pondremos los hechizos requeridos en función de lo que nos venga mejor.
Jungla
Top
En Jungla llevaremos el
Smite
(Obviamente) junto con el
Flash
, también podemos optar por
Ghost
, este hechizo ya es mas recomendado una vez que consigáis mas experiencia con el campen; Personalmente, no recomiendo este hechizo en jungla, ya que el
Flash
nos da mas escape, inicio de pelea y un combo extra.
En cambio, si lo llevamos a Top, conservaremos el
Flash
y optaremos por el
Teleport
para llegar a línea lo mas rápido posible, y a partir del minuto 14 podremos utilizarlo para ir a las demás líneas sin problema, en caso de no optar por este hechizo, seleccionáremos
Ghost
.
Runas
A continuación, se mostraran las runas adecuadas para el campeón, aquí se recomienda, tanto su runa clave como sus variantes, mas una personal que es como me gusta jugar.
Cabe aclarar que estos son los ejemplos que doy, puedes adaptar las runas como te sientan mejor la combinación que tu quieras.
Runas Jungla
Runa estándar (Irrupción de fase)
Estandar
Ahorro y gasto
Cazador
Resistencia
Generalmente, siempre optaremos por
Phase Rush
, ya que es de las mejores runas con skarner, porque nos da capacidad de movernos con una buena velocidad a la hora de empezar un combate, mientras que las combinaremos con todo velocidad de movimiento, ya que
Skarner
es como un coche con patas (NO tiene ningún salto), debemos de llegar lo mas rápido posible cuando menos se lo esperen.
En runas secundarias podemos variar un montón, pero optaremos la de
Precision
, ya que ahí nos pondremos
Triumph
para ganar oro extra si matamos o asistimos en un asesinato (20 de oro adicional) mas una pequeña curación y lo combinaremos con
Legend: Tenacity
, para tener mas resistencias contra el CC y así llegar con menos problemas hacia el equipo enemigo.
Aun con ese consejo, dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo.
Por ultimo, las 3 esferas nos pondremos una en
Attack Speed
, la segunda en
Adaptive Force
, y la ultima en función de lo que hay, es decir, si hay mucho daño fisico, ecogeremos
Armor
, en cambio, si hay mucho daño mágico, escogeremos
Magic Resist
(También podemos seleccionar 2 del mismo tipo de resistencia si lo vemos necesario).
Runa Depredador
Estandar
Tenacidad
Control de mapa
Resitencia
Si no os interesa la anterior combinación de runas, podemos optar la runa de
Predator
, con esta runa podemos tener mucha presencia en los ganks con la primera compra, ya que compraremos de primeras las
Boots
, y así podremos usar la runa y tener una gran velocidad de movimiento.
Las runas que acompañaremos
Predator
serán de cazador, pondremos la runa de
Cheap Shot
, ya que una vez que aturdamos al enemigo con la marca de
Fracture
y/o con
Impale
activaremos la runa, y toda fuente de daño propia infligiremos daño extra.
La segunda runa seleccionáremos en función de lo que requiramos:
+ La runa de
Eyeball Collection
la usaremos si queremos tener un poco de daño extra si matamos o asistimos en muertes de campeones enemigos (Máximo de 10 asesinatos)
+ Optaremos por el
Zombie Ward
si usaremos el
Oracle Lens
si queremos invadir mucho y saber si hay
Stealth Ward
enemigos colocados, ya que una vez que rompamos un guardián enemigo, aparecerá un guardián propio para otorgarnos visión.
+ En caso de jugar a lo seguro con nuestros guardianes, optaremos por la runa de
Ghost Poro
, esta runa hará que cuando un
Stealth Ward
nuestro se rompa de forma natural, aparecerá un poro fantasma, este poro otorgara visión y desaparecerá tras un tiempo o cuando un enemigo se acerque a su rango (No se activara si un enemigo rompe un guardián que no se haya expirado su tiempo), cabe destacar que este poro puede revelar campeones invisibles como
Evelynn
.
Por ultimo, seleccionáremos en función de lo que nos venga mejor, en este caso recomiendo la runa de
Relentless Hunter
, esta runa nos otorgara velocidad de movimiento adicional por cada campeón único* asesinado o asistido si lo ha matado un aliado, si no convence esta runa, podemos optar por las demás, esto ya a gusto del consumidor.
*Campeón único nos referiremos que hemos matado y/o asistido a un asesinato a cada enemigo 1 vez (Top/Jungla/Medio/ADC/Soporte, no sirve que matemos, por ejemplo, 2 veces al Top y 3 veces al medio por ejemplo.)
De runas secundarias nos pondremos la runa de
Sorcery
B, y seleccionáremos todo velocidad de movimiento, para tener un mejor velocidad con el
Predator
.
También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.
Runa Conquistador
Estandard
Aguante
Esta combinación de runas esta mas enfocada a buscar peleas, no es la mas adecuada, pero es una runa que acumulas las cargas del
Conqueror
a gran velocidad con
Skarner
; Este tipo de runas se recomendaría un
Skarner
con objetos de daño para potenciar mas las características que nos otorga
Conqueror
(Mas adelante se hablaran de los objetos)
En la segunda runa optaremos
Legend: Alacrity
o
Legend: Tenacity
en función del CC enemigo.
La tercera runa elegiremos entre
Coup de Grace
o
Last Stand
, esto ya a gusto del consumidor.
Esta runa la acompañaremos con velocidad de movimiento/ataque o aguante, ya que se buscara todo el rato peleas y generar alta cantidad de daño prolongado
También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.
Runa Reverberación
Estandard
Veloz
Esta combinación de runas casi nunca se ve, ya que hay mejores opciones, pero a pesar de eso, puedes sacarle provecho a esta combinación, ya que la runa de
Aftershock
la activaremos con la marca de
Fracture
y/o con
Impale
para ganar resistencias hasta que la runa explote infligiendo daño adicional.
Esta runa la acompañaremos con resistencias y mejora de escudo, o si eso optaremos por velocidad de movimiento extra.
También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.
Runa personal
Por ultimo, dejare aquí la combinación de runas que mas cómodo me siento jugando con el campeón.
Estandard
Tenacidad
Optaremos por la runa de
Predator
junto con el
Cheap Shot
para obtener daño adicional, y en segunda parte de la runa optaremos o por
Zombie Ward
o
Ghost Poro
, es decir, esta parte de runas optaremos por control de mapa (ya sea agresiva o defensiva), y terminaremos con
Ultimate Hunter
, esta runa hará que por cada asesinato y/o asistencia a un campeón único reduzca el enfriamiento de la definitiva, en este caso
Impale
(podremos llegar hasta 50 segundos aproximadamente de CD con todas las acumulaciones junto con objetos de reducción de habilidades)
En secundarias buscaremos velocidad de movimiento extra en
Sorcery
junto con el
Predator
si vemos que no hay mucho CC.
En caso de que tengan mucho CC (Ejemplos:
Amumu
,
Morgana
,
Veigar
etc.), optaremos la runa de
Precision
para obtener tenacidad con la runa de
Legend: Tenacity
junto
Triumph
para ser mas agresivos y tener buena capacidad de supervivencia.
En este caso, en las 3 esferas nos pondremos la de
Attack Speed
, junto con la de
Armor
y
Magic Resist
; Es decir, sacrificaremos
Adaptive Force
por tener mas resistencias.
Runas Top
Estandard
Personal
En este caso, estas runas están mas enfocadas si jugamos Skarner TOP será
Glacial Augment
, ya que aplicaremos la runa una vez explotada la marca de
Fracture
y también
Impale
lo combinaremos con runas para comprar objetos de la forma mas rápida, ya que ganaremos oro y experiencia de forma lenta, así que la mejor opción es
Future's Market
, pero a cambio tendremos un montón de aguante en línea gracias a las runas de Valor.
Es importante que en la runa de valor optaremos de primeras en 2 runas defensivas:
-Llevaremos
Bone Plating
contra campeones cuerpo a cuerpo (
Dr. Mundo
,
Garen
,
Renekton
,
Shen
etc.) para evitar mucho daño al acercarnos y/o si se nos acercan para intentar matarnos
- Llevaremos
Second Wind
contra campeones a distancia (
Kayle
,
Kennen
,
Quinn
,
Teemo
, etc.) para evitar que nos desgasten con mucha facilidad (Pokeo)
Luego la segunda runa de valor ya escogeremos tenacidad o mejora de tus escudos o vida.
Esta combinación de runas es variable y puedes buscar tu mejor combinación sin problema.
Dejare de ejemplo tanto las runas normales como mi estilo de juego con estas runas.
Orden de las habilidades
Jungla
Top
Skarner
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
7
7
7
7
8
8
8
8
9
9
9
9
10
10
10
10
11
11
11
11
12
12
12
12
13
13
13
13
14
14
14
14
15
15
15
15
16
16
16
16
17
17
17
17
18
18
18
18
Skarner
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
7
7
7
7
8
8
8
8
9
9
9
9
10
10
10
10
11
11
11
11
12
12
12
12
13
13
13
13
14
14
14
14
15
15
15
15
16
16
16
16
17
17
17
17
18
18
18
18
En jungla maximizaremos
Crystal Slash
, ya que es nuestra habilidad principal y que estaremos abusando, tanto limpiando campamentos como luchando en una pelea. Una vez llegado a nivel 10, podemos optar si maximizar
Crystalline Exoskeleton
o
Fracture
en función de lo que mas requiramos.
En Top maximizaremos
Fracture
, ya que tendremos demasiado control y apenas enfriamiento de la misma cada vez que explotemos la marca de
Fracture
.
Subiremos
Impale
en los respectivos niveles: 6, 11, y 16
Objetos para Skarner (Build)
A continuación mostrare que objetos nos haremos con el campeón, tanto su equipación clave como otros objetos que podemos variar en nuestra Build. Obviamente el orden de los objetos que compraremos puede variar en función de lo que pase en la partida, eso hay que tenerlo en cuenta, ya que habrán veces que no podremos seguir el mismo patrón de objetos. También tu mismo puedes variar el orden de los objetos como tu quieras si sabes lo que vas a hacer, esto ya a gusto del consumidor.
Lo que tenemos que buscar con
Skarner
son objetos que nos den:
· Velocidad de movimiento
· Aguante (Armadura y resistencia mágica)
Jungla
Antes de empezar a comprar el cuchillo de la jungla (así los llamo yo) debemos de escoger en función de lo que tenemos en contra, es decir:
Cuchillos Jungla
Hailblade
Item
Este cuchillo nos otorgara a nuestro
Smite
una mejora tras usarlo 5 veces contra monstruos de la jungla, llamada Aplastador desalentador, lo que nos proporciona que puedas usarlo en campeones enemigos.
Al lanzarle el aplastar mejorado al campeón enemigo, este le inflige daño y le roba velocidad de movimiento. Útil en las peleas en equipo y cuando juegas a cazar al enemigo mas poderoso o el que tiene mucha movilidad.
Emberknife
Item
Este cuchillo nos otorgara a nuestro
Smite
una mejora tras usarlo 5 veces contra monstruos de la jungla, llamada Aplastador desafiante, lo que nos proporciona que puedas usarlo en campeones enemigos.
Al lanzarle el aplastar mejorado al campeón enemigo, este lo dejaras marcado, haciendo que tus ataques hagan daño adicional al campeón marcado y que este no te haga mucho daño (es decir, bloqueas parte de su daño)
Generalmente (y así resumido para que lo entendáis mejor), siempre optaremos por el
Hailblade
, ya que al robar velocidad de movimiento al campeón enemigo nos beneficia mucho, así también podemos llegar a forzar sus habilidades y/o hechizos para que escapen de nuestra presencia.
En caso de que tengan mucho daño, escogeremos el
Emberknife
si vemos que nos van a partir la cara con facilidad.
Primero mostrare la Build estándar y la agresiva, luego mas abajo se vera la build que mejor me va a mi (Personal)
Estandar
Agresivo
Objetos clave (Estándar)
Cuando juguemos a
Skarner
en la jungla, nuestro primer objeto será el
Turbo Chemtank
, ya que este objeto mítico nos dará un extra de velocidad de movimiento y una capacidad de limpiar la jungla a gran velocidad, ya que la pasiva de este objeto escala con velocidad de movimiento y vida máxima.
La activa de este objeto es que nos genera velocidad de movimiento adicional, una vez acabado esa activa, emite una pequeña explosión, ralentizando todo aquel que ha recibido esa explosión, y su pasiva mítica nos otorgara vida extra y velocidad de movimiento por cada objeto legendario completado.
Una vez comprado el mítico, el segundo objeto será
Dead Man's Plate
si tiene mucho daño físico, ya que nos dará vida, armadura y velocidad de movimiento. La pasiva de este objeto es que tendremos velocidad de movimiento cuando mas corramos por la grieta, ganado acumulaciones de movimiento, una vez llegado al máximo de acumulaciones, el básico se vera potenciado.
De tercer objeto, nos haremos
Force of Nature
, otorgándonos aun mas velocidad de movimiento, vida y resistencia mágica. La pasiva de este objeto hace que al recibir cantidad de daño mágico ganemos acumulaciones (ganaremos mas si nos inmovilizan), al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtendremos velocidad de movimiento extra y resistencia mágica adicionales. (en caso de que tengan mas daño mágico que físico, nos compraremos antes
Force of Nature
).
Las botas optaremos por
Ionian Boots of Lucidity
, para tener tanto nuestras habilidades y hechizos de invocador mas rápido posible.
Objetos clave (Agresivo)
En el caso de que queramos llevarlo como un luchador, de mítico nos haremos
Divine Sunderer
, otorgándonos daño, vida y velocidad de habilidades, y gracias a su pasiva haremos daño extra en función de la vida máxima del enemigo con el siguiente básico tras usar una habilidad, si golpeamos a un campeón enemigo, recibiremos una pequeña curación. Su pasiva mítica nos otorgara penetración hibrida (Física y mágica) por cada objeto legendario completado.
De segundo objeto optaremos por
Sterak's Gage
, otorgando vida y daño físico adicional (en función de nuestro daño base), y su pasiva nos dará una gran capacidad de supervivencia, ya que al tener poca vida, emitiremos un escudo muy grande en función de nuestra vida máxima.
Para completar esta combinación de daño, nos haremos
Black Cleaver
, otorgando vida, daño físico y velocidad de habilidades, la pasiva de este objeto la activaremos muy rápido (siempre que tengamos activada
Crystal Spires
), ya que cada vez que golpeamos a un campeón enemigo, reducimos su armadura y obtenemos velocidad de movimiento adicional.
Las botas seguirán siendo las mismas que la Build estándar.
Personal
Objetos clave (Personal)
En este caso, optaremos por 2 míticos, en función de como vayamos en la partida.
En el caso de que vayamos bien nos compraremos el mítico
Sunfire Aegis
, otorgándonos vida, armadura, resistencia mágica y velocidad de habilidades, este mítico nos otorgara acumulaciones en combate, es un objeto muy bueno si buscamos ser agresivos con
Skarner
, ya que las acumulaciones de la pasiva las activaremos super rápido, tanto con
Crystal Spires
, o cuando explotemos las marcas de
Fracture
aplicaremos la pasiva con mucha facilidad, otorgando grandes cantidades de daño prolongado y ser un tanque muy agresivo; Su pasiva mítica nos otorgara tenacidad, resistencia a ralentización y vida extra por cada objeto legendario completado.
A continuación, el segundo objeto le acompañaremos con
Titanic Hydra
, ya que nos otorgara daño de ataque y mucha vida, y además de eso, nuestros ataques básicos emiten explosiones en forma de cono, haciendo daño en función de nuestra vida máxima total, llegando a hacer grandes cantidades de daño teniendo mucha vida.
Como ultimo objeto agresivo nos haremos
Sterak's Gage
, otorgando vida y daño físico adicional (en función de nuestro daño base), y su pasiva nos dará la capacidad de supervivencia, ya que al tener poca vida, emitiremos un escudo muy grande en función de nuestra vida máxima.
Las botas que mas recomiendo con esta Build son las
Boots of Swiftness
, para alcanzar a los enemigos con mejor rapidez.
En el caso de que en una partida vayamos mal (No todos tenemos mucha ventaja siempre en las partidas) nos haremos de mítico
Iceborn Gauntlet
, otorgando vida, armadura, resistencia mágica y velocidad de habilidades, este mítico me lo hago para buscar utilidad con su pasiva, ya que cuando pasa un tiempo, nuestro siguiente básico deja una zona congelada que ralentiza todo aquel que este en el hielo, buen mítico para tener mas supervivencia y protección a nuestros compañeros, su pasiva mítica nos otorgara mucha vida adicional, a parte de hacernos mas grandes por cada objeto legendario completado.
Después de este mítico, podríamos optar por los convencionales (
Dead Man's Plate
y/o
Force of Nature
), pero prefiero hacerme antes
Thornmail
para evitar el desgaste enemigo y así también aplicar heridas graves, y desde ahí ya nos haremos los objetos requeridos en funcion de lo que transcurre la partida.
De botas recomiendo las
Mercury's Treads
para evitar si tienen mucho CC enemigo.
Top
Estarndard
Objetos clave (Top)
En el caso de que vayamos top, nuestro mítico será
Everfrost
, para tanto como inmovilizar o ralentizar a los enemigos con la activa de este objeto, a parte de otorgándonos daño mágico, vida, mana y velocidad de habilidades.
Con la activa de este objeto, emitiremos un rayo en forma de cono que ralentizará a todo aquel que reciba ese rayo, en cambio, si golpeamos al enemigo en la zona central del rayo, este se quedara inmovilizado, este mítico lo activaremos una vez que nuestro
Impale
, porque su margen de escape puede llegar a ser nulo. Su pasiva mítica nos otorgara daño mágico adicional por cada objeto legendario completado.
Junto con este objeto los acompañaremos con
Winter's Approach
, ganando vida, mana y velocidad de habilidades (Mas un extra de vida adicional en función del mana total que tengamos). Y una vez cargado de mana el objeto, se convertirá en
Fimbulwinter
, ganando un extra de mana adicional y una nueva pasiva, haciendo que cada vez que inmovilicemos o ralentizamos a un campeón enemigo, gastaremos parte de nuestro mana en convertirlo en un escudo (el escudo incrementa en función de los campeones enemigos a los que nos estemos enfrentando en combate).
Por ultimo, nos haremos un
Frozen Heart
, que nos otorgara mucha armadura, mana y velocidad de habilidades, haciendo que la pasiva de
Winter's Approach
nos potencie aun mas.
A parte de eso, la pasiva del
Frozen Heart
haremos que la velocidad de ataque de los campeones enemigos se vea reducida, mas una bonificación de que reduciremos daño en función de nuestra vida máxima.
Las botas optaremos por las
Ionian Boots of Lucidity
, para tener tanto nuestras habilidades y hechizos de invocador mas rápido posible.
Campamentos jungla
Ahora bien, una vez comprendido todo, es hora de saber que campamentos nos haremos con
Skarner
, este campeón tiene muchas formas de empezar a completar los campamentos de la jungla, pero os dejare los 2 que recomiendo (Tanto para principiante como experto)
Principiante
Experto
Crystal Spires
Ability
Esta ruta de jungla es la que mas recomiendo si empezáis con
Skarner
, ya que iniciaremos en el campamento del Espino rojo, una vez derrotado, usaremos
Fracture
contra los pájaros (picuchillo) y derrotarlos mas rápido, con eso iremos corriendo rápidamente hacia los lobos, y tras ellos iremos a por el Guardian Azul y terminaremos con el Sapo (Gromp), tras ello, iremos al rio a derrotar al cangrejo. Para finalizar haremos estas 2 opciones:
1. Iremos a gankear a una línea si lo vemos necesario
2. Colocaremos un
Stealth Ward
(Si tenemos uno disponible) e iremos a base a comprar y prepararnos para el primer dragón.
Ruta para principiantes desde el lado azul (Las zonas donde esta la mano de
Skarner
con
Smite
es donde usaremos
Smite
la mayoría del tiempo al empezar la partida)
Crystal Spires
Ability
En este caso haremos lo mismo, solo que nos haremos los golems (Krugs) antes que los pájaros (Picuchillo)
Esta ruta es completando todos los campamentos de la jungla, únicamente haremos esta ruta si controlamos bien el tiempo y usamos correctamente las habilidades y
Smite
hasta que aparezca el cangrejo, y que si no tenemos bien los cálculos hechos, podemos perder mucho tiempo, y con esa consecuencia podremos perder el cangrejo.
Ruta para expertos desde el lado azul (Las zonas donde esta la mano de
Skarner
con
Smite
es donde usaremos
Smite
la mayoría del tiempo al empezar la partida)
Combo de Skarner
A ver, siendo sincero
Skarner
es un campeón muy simple, pero si que es cierto que tiene un combo que es clave para una pelea, y es este:
¿Cómo se ha echo este combo?
Este combo es el mas complejo que tiene el campeón, primero iniciaremos con el objeto que nos de velocidad de movimiento adicional, a continuación usaremos
Crystalline Exoskeleton
para movernos con mas velocidad aun, a continuación usaremos
Flash
con
Fracture
para hacer un ataque sorpresa, y antes de explotar la marca, usaremos
Impale
, mientras arrastramos al enemigo, usaremos
Crystal Slash
para cargarlo, una vez que la supresión de
Impale
termine, explotaremos la marca de
Fracture
con un básico y finalizaremos el combo con un
Crystal Slash
potenciado.
Resumen del combo: W +
Flash
+ E + R + Q + Básico + Q
Consejos para jugar Skarner
Jungla
· Intenta conseguir el Nivel 6 lo mas pronto posible.
· Al principio debes de ir con cuidado cuando vayas a gankear, ya que a principios de partida eras algo papel.
· Ten un ojo siempre que puedas en el mapa, sobre todo en
Crystal Spires
, y que podremos ver si un enemigo va a capturar el cristal si lo hemos activado.
· Reserva siempre
Impale
a hora de luchar objetivos (Heraldo, Dragon y Barón) ya que si os hacen una emboscada, lo utilizas contra el Jungla enemigo.
· Si estas en pelea y esta
Crystal Spires
, ataca sin miedo, tienes un gran ventaja (Incluso yendo mal en la partida, pero eso ya si están tus aliados al lado)
· En el caso de que el carry haya comprado
Quicksilver Sash
, buscaremos otro objetivo (Por ejemplo: un soporte que cura)
· Cabe destacar que si hay mas CC en nuestro equipo y van a por el carry, fijate bien por si gasta el
Quicksilver Sash
, ya que una vez gastado le costara escapar.
Top
Nuestro objetivo no es ganar la línea a lo bestia, en el caso de que queramos ganar mucha ventaja matando al Top enemigo, hay que engañarlo para que se acerque a nuestra torre y así matarlo (También conocido como Tower Bait).
Si el Jungla aliado viene a gankear, serás de gran ayuda por tu gran cantidad CC que tienes.
Podemos llegar a tener 2 veces
Fracture
si explotamos todas las marcas necesarias; Es decir, golpeando a súbditos y al campeón enemigo.
Fin
Y pues eso es todo de lo que tenéis que saber sobre este campeón, me he emocionado haciendo la guía con toda esta información, lo se, pero he querido dejarlo todo bien colocado sobre el como y el porque nos haremos X objetos y runas con este campeón. Espero que os interese jugar mas de una partida con este campeón y que os lo paséis bien con el a pesar de que no sea tan complejo. :D
Os doy la gracias de leer mi guía y llegar hasta aquí, que tengáis un buen día, estar con la gente que mas amáis, comeros todas las verduras y disfrutar de la vida todo lo que podáis. Bendiciones a todos.
Y como diría el bueno de
Skarner
en cualquier situación: ¡SKAR-SKAR-SKARNER!
Bonus si lo queréis aceptar
Por ultimo, dejare aquí un gameplay con
Skarner
en la jungla, por si os interesa como se juega en una partida:
- Guia creada por el invocador MiniBlue4444 #EUW -