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Guía de Skarner Jungla / Top (Español, Temporada 12)

Guía en honor a la Vanguardia de cristal antes de que le hagan rework

En esta guía se hablara sobre como debemos de jugar al escorpión de cristal, hablare tanto de sus runas, habilidades y objetos que necesitaremos para este campeón (e incluso algo de información extra), se explicara tanto el Skarner jungla como el Skarner de top (Si, se puede jugar ahí).

Coming soon i will bring the same guide but in English

Resumen rápido de tanto sus runas clave, hechizos y objetos que nos compraremos con este campeón, tanto de jungla como de top.

Best Overall Runes


Spells

Skill Priority

Best Overall Build



Best Overall Runes


Spells

Skill Priority

Best Overall Build


Introducción a la guía

A T E N C I O N:

La siguiente guía que vas a ver a continuación esta echa por una persona que NO juega clasificatorias, y que lleva poco tiempo en LoL (Finales de temporada 10 para ser exactos) y es posible que no explique bien algunas cosas (se me da mal explicar las cosas, lo siento, al menos hago mi mejor esfuerzo :( ).

También en parte me interesaba hacer una guía a uno de mis junglas favoritos, ya que le tengo bastante cariño a este campeón (Un poco mas y parece que haya escrito la Biblia con esta guía xD).

- Guia creada por el invocador MiniBlue4444 #EUW -

¿Por qué este campeón y no otro?

(Escáner; chiste español) Cuando empecé a jugar este juego, me aconsejaron que mirase las otras líneas y campeones, ya que no podría jugar siempre en la misma línea y mismo campeón, entonces mirando a ver que mas cosas daba el juego, descubrí a

Skarner
(También en parte porque me dijeron que había un escorpión en el juego, y pues me gustan los escorpiones xdddd) entonces mire como era, sus habilidades, etc; y pues me pareció muy interesante, sobre todo su definitiva llamada
Impale
, ya que me parece una definitiva muy útil y que ningún campeón tiene.

Tarde un buen rato en adentrarme en las profundidades de la jungla, ya que apenas sabia del juego, una vez ya conseguida la información necesaria, fui a la jungla, en ese entonces estuve practicando durante meses para saber como ser un jungla decente.

Apenas hay guías de este campeón, y cuando quería saber como iba pues tuve que apañármelas solo, mientras aprendía el campeón empecé a descubrir guías de el(somos menos del 1% de los que juegan

Skarner
), eso si, ahora que van a hacerle un rework han aparecido algunas guías, ya que si alguien le interesa probar el campeón antes de que lo cambien por completo (a excepción de
Impale
), y pues quiero hacerle honor a este escorpión que me ha dado muy buenos momento en la grieta del invocador.

Cabe destacar que el Skarner Top es conocido por un jugador Aspirante (Challenger) que logro llegar a ese rango jugando Skarner Top

Bueno, mejor paro que me enrollo mas que una persiana, y que solo estas aquí por la guía, así que baja un poco mas y comenzara el show.


Pros y Contras del campeón

Pros de Skarner:

+ Buena limpieza de jungla

+ Daño hibridó (Físico y mágico al mismo tiempo)

+ Una de las mejores definitivas para cazar al enemigo mas peligroso

+ Su pasiva te da mucha ventaja en peleas (incluso yendo mal en la partida)

+ La pasiva son como "wards", tanto activación aliada como enemiga (mas adelante se hablara de eso)

+ Build muy variable para cualquier situación (Tanto agresiva, como defensiva)

+ Maquina de CC con 2 habilidades (mas de 3 segundos si lo haces bien)

+ Campeón temible si gana mucho oro en Early

+ Apenas tiene enfriamientos en sus habilidades (CD)

+ Siempre puedes ser útil gracias a tu definitiva, llamada

Impale


Contras de Skarner:

- Sin su pasiva pierde mucho potencial

- Puede ser fácil invadir su jungla

- Si va mal le cuesta remontar

- NO tiene ningún salto

- Muchos campeones le hacen counter, sobre todo campeones de Early (Ejemplos:

Olaf
,
Vi
...)

- Si enganchas con

Impale
al enemigo incorrecto, la puedes cagar, y mucho

- Hay un objeto que le hace un Counter muy bestia (

Quicksilver Sash
)

- Daño de escalado horrible para ser un luchador

- Depende un poco del equipo aliado para ganar



A pesar de todo, es un campeón que si sabes como moverte y como atacar puedes ser bastante útil con tus habilidades y desmontar por completo una pelea gracias a tu kit.


Pasiva y habilidades



  • Pasiva



  • Q de Skarner



  • W de Skarner



  • E de Skarner



  • R de Skarner

Hechizos de invocador

Antes de empezar la partida, nos pondremos los hechizos requeridos en función de lo que nos venga mejor.

  • Jungla
  • Top

En Jungla llevaremos el

Smite
(Obviamente) junto con el
Flash
, también podemos optar por
Ghost
, este hechizo ya es mas recomendado una vez que consigáis mas experiencia con el campen; Personalmente, no recomiendo este hechizo en jungla, ya que el
Flash
nos da mas escape, inicio de pelea y un combo extra.

En cambio, si lo llevamos a Top, conservaremos el

Flash
y optaremos por el
Teleport
para llegar a línea lo mas rápido posible, y a partir del minuto 14 podremos utilizarlo para ir a las demás líneas sin problema, en caso de no optar por este hechizo, seleccionáremos
Ghost
.


Runas

A continuación, se mostraran las runas adecuadas para el campeón, aquí se recomienda, tanto su runa clave como sus variantes, mas una personal que es como me gusta jugar.

Cabe aclarar que estos son los ejemplos que doy, puedes adaptar las runas como te sientan mejor la combinación que tu quieras.

Runas Jungla

Runa estándar (Irrupción de fase)

  • Estandar
  • Ahorro y gasto
  • Cazador
  • Resistencia


Generalmente, siempre optaremos por

Phase Rush
, ya que es de las mejores runas con skarner, porque nos da capacidad de movernos con una buena velocidad a la hora de empezar un combate, mientras que las combinaremos con todo velocidad de movimiento, ya que
Skarner
es como un coche con patas (NO tiene ningún salto), debemos de llegar lo mas rápido posible cuando menos se lo esperen.

En runas secundarias podemos variar un montón, pero optaremos la de

Precision
, ya que ahí nos pondremos
Triumph
para ganar oro extra si matamos o asistimos en un asesinato (20 de oro adicional) mas una pequeña curación y lo combinaremos con
Legend: Tenacity
, para tener mas resistencias contra el CC y así llegar con menos problemas hacia el equipo enemigo.

Aun con ese consejo, dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo.

Por ultimo, las 3 esferas nos pondremos una en

Attack Speed
, la segunda en
Adaptive Force
, y la ultima en función de lo que hay, es decir, si hay mucho daño fisico, ecogeremos
Armor
, en cambio, si hay mucho daño mágico, escogeremos
Magic Resist
(También podemos seleccionar 2 del mismo tipo de resistencia si lo vemos necesario).


Runa Depredador

  • Estandar
  • Tenacidad
  • Control de mapa
  • Resitencia


Si no os interesa la anterior combinación de runas, podemos optar la runa de

Predator
, con esta runa podemos tener mucha presencia en los ganks con la primera compra, ya que compraremos de primeras las
Boots
, y así podremos usar la runa y tener una gran velocidad de movimiento.

Las runas que acompañaremos

Predator
serán de cazador, pondremos la runa de
Cheap Shot
, ya que una vez que aturdamos al enemigo con la marca de
Fracture
y/o con
Impale
activaremos la runa, y toda fuente de daño propia infligiremos daño extra.

La segunda runa seleccionáremos en función de lo que requiramos:

+ La runa de

Eyeball Collection
la usaremos si queremos tener un poco de daño extra si matamos o asistimos en muertes de campeones enemigos (Máximo de 10 asesinatos)

+ Optaremos por el

Zombie Ward
si usaremos el
Oracle Lens
si queremos invadir mucho y saber si hay
Stealth Ward
enemigos colocados, ya que una vez que rompamos un guardián enemigo, aparecerá un guardián propio para otorgarnos visión.



+ En caso de jugar a lo seguro con nuestros guardianes, optaremos por la runa de

Ghost Poro
, esta runa hará que cuando un
Stealth Ward
nuestro se rompa de forma natural, aparecerá un poro fantasma, este poro otorgara visión y desaparecerá tras un tiempo o cuando un enemigo se acerque a su rango (No se activara si un enemigo rompe un guardián que no se haya expirado su tiempo), cabe destacar que este poro puede revelar campeones invisibles como
Evelynn
.

Por ultimo, seleccionáremos en función de lo que nos venga mejor, en este caso recomiendo la runa de

Relentless Hunter
, esta runa nos otorgara velocidad de movimiento adicional por cada campeón único* asesinado o asistido si lo ha matado un aliado, si no convence esta runa, podemos optar por las demás, esto ya a gusto del consumidor.

*Campeón único nos referiremos que hemos matado y/o asistido a un asesinato a cada enemigo 1 vez (Top/Jungla/Medio/ADC/Soporte, no sirve que matemos, por ejemplo, 2 veces al Top y 3 veces al medio por ejemplo.)

De runas secundarias nos pondremos la runa de

Sorcery
B, y seleccionáremos todo velocidad de movimiento, para tener un mejor velocidad con el
Predator
.

También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.


Runa Conquistador

  • Estandard
  • Aguante


Esta combinación de runas esta mas enfocada a buscar peleas, no es la mas adecuada, pero es una runa que acumulas las cargas del

Conqueror
a gran velocidad con
Skarner
; Este tipo de runas se recomendaría un
Skarner
con objetos de daño para potenciar mas las características que nos otorga
Conqueror
(Mas adelante se hablaran de los objetos)

En la segunda runa optaremos

Legend: Alacrity
o
Legend: Tenacity
en función del CC enemigo.

La tercera runa elegiremos entre

Coup de Grace
o
Last Stand
, esto ya a gusto del consumidor.

Esta runa la acompañaremos con velocidad de movimiento/ataque o aguante, ya que se buscara todo el rato peleas y generar alta cantidad de daño prolongado

También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.




Runa Reverberación

  • Estandard
  • Veloz


Esta combinación de runas casi nunca se ve, ya que hay mejores opciones, pero a pesar de eso, puedes sacarle provecho a esta combinación, ya que la runa de

Aftershock
la activaremos con la marca de
Fracture
y/o con
Impale
para ganar resistencias hasta que la runa explote infligiendo daño adicional.

Esta runa la acompañaremos con resistencias y mejora de escudo, o si eso optaremos por velocidad de movimiento extra.

También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.


Runa personal

Por ultimo, dejare aquí la combinación de runas que mas cómodo me siento jugando con el campeón.

  • Estandard
  • Tenacidad


Optaremos por la runa de

Predator
junto con el
Cheap Shot
para obtener daño adicional, y en segunda parte de la runa optaremos o por
Zombie Ward
o
Ghost Poro
, es decir, esta parte de runas optaremos por control de mapa (ya sea agresiva o defensiva), y terminaremos con
Ultimate Hunter
, esta runa hará que por cada asesinato y/o asistencia a un campeón único reduzca el enfriamiento de la definitiva, en este caso
Impale
(podremos llegar hasta 50 segundos aproximadamente de CD con todas las acumulaciones junto con objetos de reducción de habilidades)

En secundarias buscaremos velocidad de movimiento extra en

Sorcery
junto con el
Predator
si vemos que no hay mucho CC.

En caso de que tengan mucho CC (Ejemplos:

Amumu
,
Morgana
,
Veigar
etc.), optaremos la runa de
Precision
para obtener tenacidad con la runa de
Legend: Tenacity
junto
Triumph
para ser mas agresivos y tener buena capacidad de supervivencia.

En este caso, en las 3 esferas nos pondremos la de

Attack Speed
, junto con la de
Armor
y
Magic Resist
; Es decir, sacrificaremos
Adaptive Force
por tener mas resistencias.


Runas Top

  • Estandard
  • Personal


En este caso, estas runas están mas enfocadas si jugamos Skarner TOP será

Glacial Augment
, ya que aplicaremos la runa una vez explotada la marca de
Fracture
y también
Impale
lo combinaremos con runas para comprar objetos de la forma mas rápida, ya que ganaremos oro y experiencia de forma lenta, así que la mejor opción es
Future's Market
, pero a cambio tendremos un montón de aguante en línea gracias a las runas de Valor.

Es importante que en la runa de valor optaremos de primeras en 2 runas defensivas:

-Llevaremos

Bone Plating
contra campeones cuerpo a cuerpo (
Dr. Mundo
,
Garen
,
Renekton
,
Shen
etc.) para evitar mucho daño al acercarnos y/o si se nos acercan para intentar matarnos

- Llevaremos

Second Wind
contra campeones a distancia (
Kayle
,
Kennen
,
Quinn
,
Teemo
, etc.) para evitar que nos desgasten con mucha facilidad (Pokeo)

Luego la segunda runa de valor ya escogeremos tenacidad o mejora de tus escudos o vida.

Esta combinación de runas es variable y puedes buscar tu mejor combinación sin problema.

Dejare de ejemplo tanto las runas normales como mi estilo de juego con estas runas.


Orden de las habilidades

  • Jungla
  • Top

Skarner

1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
7
7
7
7
8
8
8
8
9
9
9
9
10
10
10
10
11
11
11
11
12
12
12
12
13
13
13
13
14
14
14
14
15
15
15
15
16
16
16
16
17
17
17
17
18
18
18
18

En jungla maximizaremos

Crystal Slash
, ya que es nuestra habilidad principal y que estaremos abusando, tanto limpiando campamentos como luchando en una pelea. Una vez llegado a nivel 10, podemos optar si maximizar
Crystalline Exoskeleton
o
Fracture
en función de lo que mas requiramos.

En Top maximizaremos

Fracture
, ya que tendremos demasiado control y apenas enfriamiento de la misma cada vez que explotemos la marca de
Fracture
.

Subiremos

Impale
en los respectivos niveles: 6, 11, y 16


Objetos para Skarner (Build)

A continuación mostrare que objetos nos haremos con el campeón, tanto su equipación clave como otros objetos que podemos variar en nuestra Build. Obviamente el orden de los objetos que compraremos puede variar en función de lo que pase en la partida, eso hay que tenerlo en cuenta, ya que habrán veces que no podremos seguir el mismo patrón de objetos. También tu mismo puedes variar el orden de los objetos como tu quieras si sabes lo que vas a hacer, esto ya a gusto del consumidor.

Lo que tenemos que buscar con

Skarner
son objetos que nos den:

· Velocidad de movimiento

· Aguante (Armadura y resistencia mágica)


Jungla

Antes de empezar a comprar el cuchillo de la jungla (así los llamo yo) debemos de escoger en función de lo que tenemos en contra, es decir:



  • Cuchillos Jungla

Generalmente (y así resumido para que lo entendáis mejor), siempre optaremos por el

Hailblade
, ya que al robar velocidad de movimiento al campeón enemigo nos beneficia mucho, así también podemos llegar a forzar sus habilidades y/o hechizos para que escapen de nuestra presencia.

En caso de que tengan mucho daño, escogeremos el

Emberknife
si vemos que nos van a partir la cara con facilidad.

Primero mostrare la Build estándar y la agresiva, luego mas abajo se vera la build que mejor me va a mi (Personal)

  • Estandar
  • Agresivo

Objetos clave (Estándar)

Cuando juguemos a

Skarner
en la jungla, nuestro primer objeto será el
Turbo Chemtank
, ya que este objeto mítico nos dará un extra de velocidad de movimiento y una capacidad de limpiar la jungla a gran velocidad, ya que la pasiva de este objeto escala con velocidad de movimiento y vida máxima.

La activa de este objeto es que nos genera velocidad de movimiento adicional, una vez acabado esa activa, emite una pequeña explosión, ralentizando todo aquel que ha recibido esa explosión, y su pasiva mítica nos otorgara vida extra y velocidad de movimiento por cada objeto legendario completado.

Una vez comprado el mítico, el segundo objeto será

Dead Man's Plate
si tiene mucho daño físico, ya que nos dará vida, armadura y velocidad de movimiento. La pasiva de este objeto es que tendremos velocidad de movimiento cuando mas corramos por la grieta, ganado acumulaciones de movimiento, una vez llegado al máximo de acumulaciones, el básico se vera potenciado.

De tercer objeto, nos haremos

Force of Nature
, otorgándonos aun mas velocidad de movimiento, vida y resistencia mágica. La pasiva de este objeto hace que al recibir cantidad de daño mágico ganemos acumulaciones (ganaremos mas si nos inmovilizan), al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtendremos velocidad de movimiento extra y resistencia mágica adicionales. (en caso de que tengan mas daño mágico que físico, nos compraremos antes
Force of Nature
).

Las botas optaremos por

Ionian Boots of Lucidity
, para tener tanto nuestras habilidades y hechizos de invocador mas rápido posible.

Objetos clave (Agresivo)

En el caso de que queramos llevarlo como un luchador, de mítico nos haremos

Divine Sunderer
, otorgándonos daño, vida y velocidad de habilidades, y gracias a su pasiva haremos daño extra en función de la vida máxima del enemigo con el siguiente básico tras usar una habilidad, si golpeamos a un campeón enemigo, recibiremos una pequeña curación. Su pasiva mítica nos otorgara penetración hibrida (Física y mágica) por cada objeto legendario completado.

De segundo objeto optaremos por

Sterak's Gage
, otorgando vida y daño físico adicional (en función de nuestro daño base), y su pasiva nos dará una gran capacidad de supervivencia, ya que al tener poca vida, emitiremos un escudo muy grande en función de nuestra vida máxima.

Para completar esta combinación de daño, nos haremos

Black Cleaver
, otorgando vida, daño físico y velocidad de habilidades, la pasiva de este objeto la activaremos muy rápido (siempre que tengamos activada
Crystal Spires
), ya que cada vez que golpeamos a un campeón enemigo, reducimos su armadura y obtenemos velocidad de movimiento adicional.

Las botas seguirán siendo las mismas que la Build estándar.



  • Personal

Objetos clave (Personal)

En este caso, optaremos por 2 míticos, en función de como vayamos en la partida.

En el caso de que vayamos bien nos compraremos el mítico

Sunfire Aegis
, otorgándonos vida, armadura, resistencia mágica y velocidad de habilidades, este mítico nos otorgara acumulaciones en combate, es un objeto muy bueno si buscamos ser agresivos con
Skarner
, ya que las acumulaciones de la pasiva las activaremos super rápido, tanto con
Crystal Spires
, o cuando explotemos las marcas de
Fracture
aplicaremos la pasiva con mucha facilidad, otorgando grandes cantidades de daño prolongado y ser un tanque muy agresivo; Su pasiva mítica nos otorgara tenacidad, resistencia a ralentización y vida extra por cada objeto legendario completado.

A continuación, el segundo objeto le acompañaremos con

Titanic Hydra
, ya que nos otorgara daño de ataque y mucha vida, y además de eso, nuestros ataques básicos emiten explosiones en forma de cono, haciendo daño en función de nuestra vida máxima total, llegando a hacer grandes cantidades de daño teniendo mucha vida.

Como ultimo objeto agresivo nos haremos

Sterak's Gage
, otorgando vida y daño físico adicional (en función de nuestro daño base), y su pasiva nos dará la capacidad de supervivencia, ya que al tener poca vida, emitiremos un escudo muy grande en función de nuestra vida máxima.

Las botas que mas recomiendo con esta Build son las

Boots of Swiftness
, para alcanzar a los enemigos con mejor rapidez.

En el caso de que en una partida vayamos mal (No todos tenemos mucha ventaja siempre en las partidas) nos haremos de mítico

Iceborn Gauntlet
, otorgando vida, armadura, resistencia mágica y velocidad de habilidades, este mítico me lo hago para buscar utilidad con su pasiva, ya que cuando pasa un tiempo, nuestro siguiente básico deja una zona congelada que ralentiza todo aquel que este en el hielo, buen mítico para tener mas supervivencia y protección a nuestros compañeros, su pasiva mítica nos otorgara mucha vida adicional, a parte de hacernos mas grandes por cada objeto legendario completado.

Después de este mítico, podríamos optar por los convencionales (

Dead Man's Plate
y/o
Force of Nature
), pero prefiero hacerme antes
Thornmail
para evitar el desgaste enemigo y así también aplicar heridas graves, y desde ahí ya nos haremos los objetos requeridos en funcion de lo que transcurre la partida.

De botas recomiendo las

Mercury's Treads
para evitar si tienen mucho CC enemigo.


Top

  • Estarndard

Objetos clave (Top)

En el caso de que vayamos top, nuestro mítico será

Everfrost
, para tanto como inmovilizar o ralentizar a los enemigos con la activa de este objeto, a parte de otorgándonos daño mágico, vida, mana y velocidad de habilidades.

Con la activa de este objeto, emitiremos un rayo en forma de cono que ralentizará a todo aquel que reciba ese rayo, en cambio, si golpeamos al enemigo en la zona central del rayo, este se quedara inmovilizado, este mítico lo activaremos una vez que nuestro

Impale
, porque su margen de escape puede llegar a ser nulo. Su pasiva mítica nos otorgara daño mágico adicional por cada objeto legendario completado.

Junto con este objeto los acompañaremos con

Winter's Approach
, ganando vida, mana y velocidad de habilidades (Mas un extra de vida adicional en función del mana total que tengamos). Y una vez cargado de mana el objeto, se convertirá en
Fimbulwinter
, ganando un extra de mana adicional y una nueva pasiva, haciendo que cada vez que inmovilicemos o ralentizamos a un campeón enemigo, gastaremos parte de nuestro mana en convertirlo en un escudo (el escudo incrementa en función de los campeones enemigos a los que nos estemos enfrentando en combate).

Por ultimo, nos haremos un

Frozen Heart
, que nos otorgara mucha armadura, mana y velocidad de habilidades, haciendo que la pasiva de
Winter's Approach
nos potencie aun mas.

A parte de eso, la pasiva del

Frozen Heart
haremos que la velocidad de ataque de los campeones enemigos se vea reducida, mas una bonificación de que reduciremos daño en función de nuestra vida máxima.

Las botas optaremos por las

Ionian Boots of Lucidity
, para tener tanto nuestras habilidades y hechizos de invocador mas rápido posible.


Campamentos jungla

Ahora bien, una vez comprendido todo, es hora de saber que campamentos nos haremos con

Skarner
, este campeón tiene muchas formas de empezar a completar los campamentos de la jungla, pero os dejare los 2 que recomiendo (Tanto para principiante como experto)



  • Principiante
  • Experto

Combo de Skarner

A ver, siendo sincero

Skarner
es un campeón muy simple, pero si que es cierto que tiene un combo que es clave para una pelea, y es este:

¿Cómo se ha echo este combo?

Este combo es el mas complejo que tiene el campeón, primero iniciaremos con el objeto que nos de velocidad de movimiento adicional, a continuación usaremos

Crystalline Exoskeleton
para movernos con mas velocidad aun, a continuación usaremos
Flash
con
Fracture
para hacer un ataque sorpresa, y antes de explotar la marca, usaremos
Impale
, mientras arrastramos al enemigo, usaremos
Crystal Slash
para cargarlo, una vez que la supresión de
Impale
termine, explotaremos la marca de
Fracture
con un básico y finalizaremos el combo con un
Crystal Slash
potenciado.

Resumen del combo: W +

Flash
+ E + R + Q + Básico + Q


Consejos para jugar Skarner

Jungla

· Intenta conseguir el Nivel 6 lo mas pronto posible.

· Al principio debes de ir con cuidado cuando vayas a gankear, ya que a principios de partida eras algo papel.

· Ten un ojo siempre que puedas en el mapa, sobre todo en

Crystal Spires
, y que podremos ver si un enemigo va a capturar el cristal si lo hemos activado.

· Reserva siempre

Impale
a hora de luchar objetivos (Heraldo, Dragon y Barón) ya que si os hacen una emboscada, lo utilizas contra el Jungla enemigo.

· Si estas en pelea y esta

Crystal Spires
, ataca sin miedo, tienes un gran ventaja (Incluso yendo mal en la partida, pero eso ya si están tus aliados al lado)

· En el caso de que el carry haya comprado

Quicksilver Sash
, buscaremos otro objetivo (Por ejemplo: un soporte que cura)

· Cabe destacar que si hay mas CC en nuestro equipo y van a por el carry, fijate bien por si gasta el

Quicksilver Sash
, ya que una vez gastado le costara escapar.

Top

Nuestro objetivo no es ganar la línea a lo bestia, en el caso de que queramos ganar mucha ventaja matando al Top enemigo, hay que engañarlo para que se acerque a nuestra torre y así matarlo (También conocido como Tower Bait).

Si el Jungla aliado viene a gankear, serás de gran ayuda por tu gran cantidad CC que tienes.

Podemos llegar a tener 2 veces

Fracture
si explotamos todas las marcas necesarias; Es decir, golpeando a súbditos y al campeón enemigo.


Fin

Y pues eso es todo de lo que tenéis que saber sobre este campeón, me he emocionado haciendo la guía con toda esta información, lo se, pero he querido dejarlo todo bien colocado sobre el como y el porque nos haremos X objetos y runas con este campeón. Espero que os interese jugar mas de una partida con este campeón y que os lo paséis bien con el a pesar de que no sea tan complejo. :D

Os doy la gracias de leer mi guía y llegar hasta aquí, que tengáis un buen día, estar con la gente que mas amáis, comeros todas las verduras y disfrutar de la vida todo lo que podáis. Bendiciones a todos.

Y como diría el bueno de

Skarner
en cualquier situación: ¡SKAR-SKAR-SKARNER!

Bonus si lo queréis aceptar

Por ultimo, dejare aquí un gameplay con

Skarner
en la jungla, por si os interesa como se juega en una partida:

- Guia creada por el invocador MiniBlue4444 #EUW -



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