Saludos Invocador, soy MiniBlue, tambien conocido como - MiniBlue4444 #EUW - en la grieta del invocador, hice hace mucho una guia de este campeon, y como ya viene la nueva temporada, es momento de hacer una nueva guia tras jugar la pretemporada y probar que objetos, runas y demas cosas son las mejores para el gran escorpion de cristal de Shurima.
Resumen rápido de tanto sus runas clave, hechizos y objetos que nos compraremos con este campeón.
Quick Skarner Tank Jungle Build
Summoner Spells
Starting Items
Best Overall Build
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
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Introducción a la guía
A T E N C I O N:
La siguiente guía que vas a ver a continuación esta echa por una persona que NO juega clasificatoria y que no juega 24 horas seguidas al juego (Casual Enjoyer), y es posible que no explique bien algunas cosas (a veces se me da mal explicar las cosas, lo siento, al menos hago mi mejor esfuerzo :( ).
- Guia creada por el invocador MiniBlue4444 #EUW -
¿Por qué este campeón y no otro?
Cuando empecé a jugar este juego, me aconsejaron que mirase las otras líneas y campeones, ya que no podría jugar siempre en la misma línea y mismo campeón, entonces mirando a ver que mas cosas daba el juego, descubrí a
Skarner
(También en parte porque me dijeron que había un escorpión en el juego, y pues me encantan los escorpiones xD) entoncs mire como era, sus habilidades, etc; y pues me pareció muy interesante, sobre todo su definitiva llamada
Impale
, ya que me parece una definitiva muy útil y que ningún campeón tiene.
Tarde un buen tiempo en entender el personaje y la jungla (Apenas hay guias de
Skarner
, ya que casi nadie juega con el) y una vez que encontre el conocimiento por mi cuenta y con lo poco que encontraba en redes sociales, ya supe como jugar y ser un "main" decente con el.
Sobre la guia de la temporada 12...
Como dije al principio, hice una guia de
Skarner
en la temporada anterior (Tanto en Español como en Ingles), la qual tuvo cierta popularidad, sobretodo la version en Ingles, la qual salio en recomendadas.
Numero de visualizaciones actuales en la version Española.
Numero de visualizaciones actuales en la version Ingles, la qual salio en la pagina web principal nada mas tener 112 visualizaciones.
Bueno, mejor paro que me enrollo mas que una persiana y enseñar cosas que alomejor no tienen sentido y/o que no importan, ya dejo de dar toda esta informacion, ahora si que si, que empieze la guía.
Ventajas y Desventajas del campeon
Ventajas de Skarner:
+ Buena limpieza de jungla
+ Daño hibridó (Físico y mágico al mismo tiempo)
+ Daño en area constante
+ Una de las mejores definitivas para cazar al enemigo mas peligroso
+ Su pasiva te da mucha ventaja en peleas (incluso yendo mal en la partida)
+ Su pasiva son como "wards", tanto activación aliada como enemiga (mas adelante se hablara de eso)
+ Gran versatilidad de Runas y Builds para cualquier situación (Tanto agresiva, como defensiva)
+ Maquina de CC con 2 habilidades (mas de 3 segundos si lo haces bien)
+ Campeón temible si gana mucho oro en Early
+ Apenas tiene enfriamientos en sus habilidades (CD)
+ Siempre puedes ser útil gracias a tu definitiva, llamada
Impale
Desventajas de Skarner:
- Sin su pasiva pierde mucho potencial
- Puede ser fácil invadir en tu jungla
- Si va mal le cuesta remontar
- NO tiene ningún salto
- Muchos campeones le hacen counter, sobre todo campeones de Early (Ejemplos:
Olaf
,
Vi
...)
- Si enganchas con
Impale
al enemigo incorrecto, la puedes cagar, y mucho
- Hay un objeto que le hace un Counter muy bestia (
Quicksilver Sash
)
- Daño de escalado horrible para ser un luchador (Bruiser)
- Depende un poco del equipo aliado para ganar
A pesar de todo, es un campeón que si sabes como moverte y como atacar puedes ser bastante útil con tus habilidades y desmontar por completo una pelea gracias a tu kit.
Pasiva y Habilidades
Pasiva
Q
W
E
R
Crystal Spires
Ability
Nada mas empezar la partida, en la grieta del invocador aparecerán 6 cristales gigantes; 2 en la zona del campamento rojo, 2 en la zona del campamento azul y 2 en las zonas de los ríos, esta pasiva funciona como un captura el terreno, ya que tanto aliados como enemigos pueden activar los cristales, no solamente
Skarner
.
El jugador (o varios) debe de colocarse encima del cristal para activarlo, una vez activado, ese jugador (o varios) que hayan activado ese cristal obtendrán 15 de oro
Si un aliado (o
Skarner
activa el cristal), este elevara, otorgando visión durante 1 segundo, mientras este el cristal activado,
Skarner
obtendrá en esa zona velocidad de ataque/movimiento y regeneración de mana. Ademas, el equipo que tenga a
Skarner
en su equipo cuando active la pasiva, este emitira un brillo que puede revelar campeones enemigos y
Control Ward
enemigos (Unidades invisibles no puede revelar) durante 1 segundo. Si un enemigo se sitúa obre un cristal que este flotando, este lo dejara en tierra, denegando su pasiva.
Cabe destacar que si una vez activado 1 cristal, este tendrá un tiempo de invencibilidad, donde el equipo contrario no podrá capturar ese cristal durante ese tiempo.
Ubicacion de
Crystal Spires
.
Funcionamiento de
Crystal Spires
.
Crystal Slash
Ability
Pasiva: Los ataques básicos de
Skarner
reducen el enfriamiento de
Crystal Slash
en 0,25 segundos, el efecto es el cuádruple (1 segundo) contra campeones enemigos.
Activa:
Skarner
golpea de forma Salvaje (Si, esto lo dice en la descripción del campeón en partida) Infligiendo daño físico mas un porcentaje de vida máxima de los enemigos cercanos; al golpear a 1 unidad enemiga como mínimo, esta habilidad se potencia, haciendo que los siguientes
Crystal Slash
infrinjan daño hibrido mas un porcentaje de vida máxima de los enemigos cercanos.
Si no utilizas
Crystal Slash
en un periodo de tiempo, vuelve a infligir daño físico solamente.
Cabe destacar que utilitzaremos muchisimo esta habilidad, ya que es una habilidad con apenas enfriamiento.
Crystalline Exoskeleton
Ability
Skarner
genera un escudo en función de su vida máxima mas un porcentaje de daño mágico durante 6 segundos, mientras este ese escudo,
Skarner
obtiene velocidad de movimiento adicional.
Mientras
Crystalline Exoskeleton
esta activado, el enfriamiento de esta habilidad estará en marcha, es decir, no hay que esperar a que se acabe su escudo para que empiece el enfriamiento de la habilidad.
Fracture
Ability
Pasiva: Al explotar las marcas de
Fracture
o usar
Impale
, reducirán el enfriamiento de
Fracture
.
Activa:
Skarner
lanza una ajuga de cristal, infligiendo daño mágico a todo lo que traspase esta habilidad, además de ralentizar a cada unidad enemiga golpeada por
Fracture
por 2.5 segundos, esta quedara marcada por 5 segundos, si
Skarner
golpea al enemigo marcado con un ataque básico, este explotara la marca, infligiendo daño mágico adicional y aturdirá al enemigo por 1.25 segundos.
Al explotar la marca de
Fracture
, obtendremos las bonificaciones de
Crystal Spires
durante unos segundos (Solo se obtiene esa bonificación si estamos fuera de la pasiva)
(Siempre me acordare que antes
Fracture
cuando golpeaba a una unidad enemiga, esta se iba ralentizando la ajuga de
Fracture
, a tal punto que ni llegabas a dar a un campeón enemigo si la lanzabas por los súbditos por lo lenta que iba, y gracias a dios que ya no pasa eso)
Impale
Ability
Skarner
empala a un campeón enemigo, aplicándole supresión durante 1.25 segundos, mientras dure esta habilidad, infligirá daño hibrido al campeón atrapado con
Impale
.
Mientras
Skarner
este aplicando supresión al campeón enemigo, este se puede mover con libertad arrastrando a su victima.
Hechizos de Invocador
Hechizos
Lo primero sera selecionar si o si
Smite
, ya que seremos el jungla, y lo acompañaremos con
Flash
para tener tanto escape e iniciar combate. Tambien se puede optar por
Ghost
.
Runas
En esta secion de la guia, se mostraran las runas con las que jugaremos con el campeon, cabe destacar que aqui saldran las combinaciones de runas con la que mejor se adapta el campeon, no quiere decir que hay que jugar con esas si o si, se pueden adaptar al gusto del jugador.
Runa Estándar (Irrupción de fase)
Estándar
Agresivo
Aguante
Control
Generalmente, siempre optaremos por
Phase Rush
, ya que es de las mejores runas con
Skarner
, porque nos da capacidad de movernos con una buena velocidad a la hora de empezar un combate, mientras que las combinaremos seran con mas velocidad de movimiento, ya que
Skarner
es como un coche con patas (NO tiene ningún salto), debemos de llegar lo mas rápido posible cuando menos se lo esperen en el combate.
Las runas secundarias se varian mucho a medida que van los parches, actualmente se combina con la pagina de runas de
Inspiration
, para tener mayor acceso a lo que mas requiramos, que en este caso, seran
Magical Footwear
, para tener las botas de forma gratuita en el minuto 12 (Si matamos y/o asistimos seran menos tiempo de espera), cuando llegue ese minuto, en el inventario nos apareceran
Slightly Magical Footwear
, y se combinara con
Cosmic Insight
, para tener menos enfriamiento en los hechizos de invocador y objetos que tengamos en el inventario.
Aun con ese consejo, dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo.
Por ultimo, las 3 esferas nos pondremos una en
Attack Speed
, la segunda en
Adaptive Force
, y la ultima en función de lo que hay, es decir, si hay mucho daño fisico (AD), ecogeremos
Armor
, en cambio, si hay mucho daño mágico (AP), escogeremos
Magic Resist
.
(También podemos seleccionar 2 del mismo tipo de resistencia si lo vemos necesario).
Runa Depredador
Estándard
Control
Agresivo
Aguante
Si no interesa la anterior combinación de runas, podemos optar la runa de
Predator
, con esta runa podemos tener mucha presencia en los ganks con la primera compra, ya que compraremos de primeras las
Boots
, y así podremos usar la runa y tener una gran velocidad de movimiento.
Las runas que acompañaremos
Predator
serán de cazador, la mejor opcion en la primera runa es la runa
Cheap Shot
, ya que una vez que aturdamos al enemigo con la marca de
Fracture
y/o con
Impale
activaremos la runa, y toda fuente de daño propia infligiremos daño extra.
La segunda runa seleccionáremos en función de lo que requiramos:
+ La runa de
Eyeball Collection
la usaremos si queremos tener un poco de daño extra si matamos o asistimos en muertes de campeones enemigos (Máximo de 10 asesinatos)
+ Optaremos por
Zombie Ward
si usaremos el
Oracle Lens
si queremos invadir mucho y saber si hay
Stealth Ward
enemigos colocados, ya que una vez que rompamos un guardián enemigo, aparecerá un guardián propio para otorgarnos visión.
+ En caso de jugar a de forma segura, optaremos por la runa de
Ghost Poro
, esta runa hará que cuando un
Stealth Ward
nuestro se rompa de forma natural, aparecerá un poro fantasma, este poro otorgara visión y desaparecerá tras un tiempo o cuando un enemigo se acerque a su rango, y si lo revela este poro nos dara daño adicional adaptable (No se activara si un enemigo rompe un guardián que no se haya expirado su tiempo), cabe destacar que este poro puede revelar campeones invisibles como
Evelynn
.
Por ultimo, seleccionáremos en función de lo que nos venga mejor, en este caso recomiendo la runa de
Ultimate Hunter
esta runa hará que por cada asesinato y/o asistencia a un campeón único* reduzca el enfriamiento de la definitiva, en este caso
Impale
.
*Campeón único nos referiremos que hemos matado y/o asistido a un asesinato a cada enemigo 1 vez (Top/Jungla/Medio/ADC/Soporte, no sirve que matemos, por ejemplo, 2 veces al Top y 3 veces al medio por ejemplo, debe de ser 1 de cada.)
De runas secundarias nos pondremos la runa de
Sorcery
, y seleccionáremos todo velocidad de movimiento, para tener un mejor velocidad con
Predator
y realizar ganks a mayor velocidad aun.
También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.
Runa Conquistador
Estándar
Tenacidad
Cazador
Agresivo
Esta combinación de runas esta mas enfocada a buscar peleas, y como apenas
Skarner
tiene enfriamiento en sus habilidades, es una runa que acumulas las cargas del
Conqueror
a gran velocidad, y asi obtener daño extra lo mas rapido posible; Este tipo de runas se recomendaría un
Skarner
con objetos de daño para potenciar mas las características que nos otorga
Conqueror
(Mas adelante se hablaran de los objetos)
La primera runa sera
Triumph
, ya que si matamos y/o asistimos, obtendremos una pequeña curacion y 20 de oro adicional
En la segunda runa optaremos
Legend: Alacrity
o
Legend: Tenacity
en función del CC enemigo.
La tercera runa elegiremos entre
Coup de Grace
o
Last Stand
, esto ya a gusto del consumidor.
Esta runa la acompañaremos con velocidad de movimiento/ataque o aguante, ya que se buscara todo el rato peleas y generar alta cantidad de daño prolongado
También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.
Runa Reverberación
Estándard
Veloz
Control
Escalado
Esta combinación de runas casi nunca se ve, ya que hay mejores opciones, pero a pesar de eso, puedes sacarle provecho a esta combinación, ya que la runa
Aftershock
la activaremos con la marca de
Fracture
y/o con
Impale
para ganar resistencias hasta que la runa explote infligiendo daño adicional.
Esta runa la acompañaremos con resistencias y/o mejora de escudo, o si eso optaremos por velocidad de movimiento extra.
También dejare las variables de las runas secundarias que recomiendo, y haremos lo mismo con las 3 esferas.
Orden de las Habilidades
Orden
Skarner
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
7
7
7
7
8
8
8
8
9
9
9
9
10
10
10
10
11
11
11
11
12
12
12
12
13
13
13
13
14
14
14
14
15
15
15
15
16
16
16
16
17
17
17
17
18
18
18
18
En la partida maximizaremos de primeras si o si
Crystal Slash
, ya que es nuestra habilidad principal y que estaremos utilizando todo el rato, tanto limpiando campamentos como luchando en una pelea. Una vez llegado a nivel 10, maximizaremos
Crystalline Exoskeleton
para tener aguante en las peleas, o maximizaremos antes
Fracture
si queremos ser mas agresivos.
Subiremos
Impale
en los respectivos niveles: 6, 11, y 16
Objetos para Skarner (Build)
A continuación, mostrare que objetos compraremos con el campeón, tanto su equipación clave como otros objetos que podemos variar en nuestra Build. Obviamente el orden de los objetos que compraremos puede variar en función de lo que pase en la partida, eso hay que tenerlo en cuenta, ya que habrán veces que no podremos seguir el mismo patrón de objetos. También tu mismo puedes variar el orden de los objetos y variar la Build a tu estilo de juego, esto ya a gusto del consumidor.
Lo que hay que tener en cuenta que lo que necesitamos con
Skarner
sera estas caracteristicas:
- Importantes:
+ Velocidad de Movimiento
+ Armadura / Resistencia Magica
- Extras
+ Vida / Mana
+ Velocidad de habilidades (CD)
- Opcionales
+ Daño de ataque (AD)
+ Efectos de impacto
Como se puede ver aqui, optaremos por objetos que nos proporcionen estadisticas de tanque, ya que es la build que mejores resultados dara, tambien podemos optar por objetos que nos den daño de ataque (AD) si lo que queremos es buscar peleas de duelo. Pero antes...
¿Que compañero escoger?
Tras los cambios de la jungla, han desaparecidolos "Cuchillos de la jungla" y ahora tenemos Poké-... digo, Compañeros de Jungla, cada uno cuenta con ciertas caracteristicas mientras estemos en la jungla y a la hora de hacer peelas, y escogeremos el indicado para la partida, cada uno cuenta con un estilo de juego distinto.
Brincamontes
Garra ígnea
Caminabrisas
Mosstomper Seedling
Item
Brincamontes otorga un escudo de tras matar a un campamento de monstruos o si estas fuera de combate. Este escudo permanecerá indefinidamente. Obtienes tambien tenacidad y resistencia a la ralentización mientras el escudo esté activo y durante 3 s después de que se rompa.
Scorchclaw Pup
Item
Garra ígnea reunirá acumulaciones con el tiempo o derrotar monstruos gigantes. A las maximas acumulaciones ígneas, la próxima vez que inflijáis daño a un campeón enemigo, ralentizará a todos los enemigos cercanos (que disminuye a lo largo de 2 s) e infligirá daño de quemadura equivalente un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero al objetivo principal durante 4 s.
Gustwalker Hatchling
Item
Caminabrisas otorga velocidad de movimiento adicional al entrar en la maleza, que disminuye a lo largo de 2 s después de salir de la maleza. Esto aumenta la velocidad de movimiento aun mas durante 2 s tras derrotar a un monstruo gigante.
Generalmente optaremos en la mayoria de las partidas
Gustwalker Hatchling
, ya que la velocidad de movimiento adicional nos viene como anillo al dedo con el personaje y nos moveremos por la grieta a una altas velocidades.
En caso de ir defensivos,
Mosstomper Seedling
es la mejor opcion, ya que el escudo que otorga mas la tenacidad tendremos buenas resitencias, sobretodo si vemos que titnen mucho daño explosivo o grandes cantidades de CC.
Si queremos ir muy agresivos contra el enemigo,
Scorchclaw Pup
nos dara una pequeña ventaja en el momento de luchar contra ellos y cazar con facilidad a las mayores amenazas.
Una vez selecionado el Compañero, es hora de comprar los objetos para la partida.
Build del Campeón
Estándard
AD
Objetos clave (Estándard)
El mitico que mejor se adapta a
Skarner
es
Iceborn Gauntlet
, este objeto otorga vida, armadura y velocidad de habilidades (incluso contra daño magico podemos sacarle algo de provecho por su pasiva), este objeto nos otorgara un ataque basico potenciado cada vez que usemos una habilidad, creando una zona helada que ralentiza a todo aquel que este dentro de esa zona, y el enemigo golpeado por este objeto se vera ralentizado aun mas, y recibiras menos daño por su parte. La pasiva mitica de este objeto nos otorgara vida, tenacidad y resistencia a las ralentizaciones.
Una vez comprado el mítico, el segundo objeto será
Dead Man's Plate
, ya que nos dará vida, armadura y velocidad de movimiento. La pasiva de este objeto es que tendremos velocidad de movimiento cuando mas corramos por la grieta, ganado acumulaciones de movimiento, una vez llegado al máximo de acumulaciones, el básico se vera potenciado, inflijiendo daño magico adicional y le ralentizara.
De tercer objeto, nos haremos
Force of Nature
, otorgándonos aun mas velocidad de movimiento, vida y resistencia mágica. La pasiva de este objeto hace que al recibir daño mágico ganemos acumulaciones (ganaremos mas si nos inmovilizan), al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtendremos velocidad de movimiento extra y resistencia mágica adicionales. (en caso de que tengan mas daño mágico que físico, nos compraremos antes
Force of Nature
).
Las botas optaremos por
Ionian Boots of Lucidity
, para tener tanto nuestras habilidades y hechizos de invocador mas rápido posible.
Objetos clave (AD)
En el caso de que queramos llevarlo como un luchador (Conocidos tambien como Bruisers), el mítico mas optimo sera
Divine Sunderer
, otorgándonos daño, vida y velocidad de habilidades, y gracias a su pasiva haremos daño extra en función de la vida máxima del enemigo con el siguiente básico tras usar una habilidad, si golpeamos a un campeón enemigo, recibiremos una pequeña curación. Su pasiva mítica nos otorgara penetración hibrida (Física y mágica) por cada objeto legendario completado.
De segundo objeto optaremos por
Sterak's Gage
, otorgando vida y daño físico adicional (el daño extra que nos otorga este objeto sera en función de nuestro daño base), y su pasiva nos dará una gran capacidad de supervivencia, ya que al tener poca vida, emitiremos un escudo muy grande en función de tu vida máxima.
Para completar esta combinación de daño, nos haremos
Black Cleaver
, otorgando vida, daño físico y velocidad de habilidades, la pasiva de este objeto la activaremos con facilidad, ya que cada vez que golpeamos a un campeón enemigo (Tanto ataques basicos y con habilidades), reducimos su armadura y obtenemos velocidad de movimiento adicional.
Las botas seguirán siendo las mismas que la Build estándar, para asi incrementar aun mas el daño que podemos causar en una pelea.
Limpieza de campamentos
Con la nueva temporada, ahora la jungla no es tan dificil de entender, ya que ahora nos indica que campamentos nos tenemos que hacer en orden, pero no explican el porque, en esta guia se explicara la ruta recomendada por el juego (no es mala, es la mas adequada para el campeon) y la que recomiendo para empezar con
Skarner
.
Recomendada
Principiante
Crystal Spires
Ability
Esta ruta de jungla es la que mas provecho que tienes con
Skarner
, ya que iniciaremos en el campamento del Espino rojo (Red) con
Crystal Slash
, una vez derrotado, usaremos
Fracture
contra los golems (Krugs) y a continuación a por los pájaros (picuchillo), con eso ya seras nivel 3, e iremos corriendo rápidamente hacia los lobos gracias a la velocidad de movimento de
Crystalline Exoskeleton
, y tras ellos iremos a por el Guardian Azul (Blue) y terminaremos con el Sapo (Gromp), tras ello, iremos al rio a derrotar al cangrejo (Escurridizo de la Grieta). Para finalizar haremos estas 2 opciones:
1. Iremos a gankear a una línea si lo vemos necesario.
2. Colocaremos un
Stealth Ward
(Si tenemos uno disponible) e iremos a base a comprar y prepararnos para el primer dragón si lo vemos necesario.
Ruta desde el lado azul; Las zonas donde esta la mano de
Skarner
con
Smite
es donde usaremos
Smite
la mayoría del tiempo al empezar la partida.
Crystal Spires
Ability
La ruta sera la similar que la que nos recomienda el juego, pero en este caso no nos haremos los golems (Krugs), ya que lo que se busca con esta ruta es llegar al cangrejo (escurridizo de la Grieta) lo mas rapido posible.
Ruta para principiantes desde el lado azul; Las zonas donde esta la mano de
Skarner
con
Smite
es donde usaremos
Smite
la mayoría del tiempo al empezar la partida.
Combo de Skarner
Hay que ser sincero,
Skarner
es un campeon no muy complejo para hacer combos, pero hay un combo con el que puedes sorprender al enemigo con facilidad:
Super Combo
¿Cómo he hecho este combo?
Este combo es el mas complejo que tiene el campeón, primero iniciaremos con
Crystalline Exoskeleton
para movernos con velocidad y mitigar parte del daño cuando lleguemos, a continuación usaremos
Flash
con
Fracture
para hacer un ataque sorpresa, y antes de explotar la marca, usaremos
Impale
, mientras arrastramos al enemigo, usaremos
Crystal Slash
para cargarlo, una vez que la supresión de
Impale
termine, explotaremos la marca de
Fracture
con un básico y finalizaremos el combo con un
Crystal Slash
potenciado.
Una vez el combo este hecho, si hemos alcanzado a mas objetivos con
Fracture
, trata de perseguirlos una vez explotada la marca con el que has enganchado al enemigo con
Impale
y correr (o usar
Flash
si no lo has usado para el combo) para explotar las marcas para aplicar mas utilidad a la pelea.
Resumen del combo: W +
Flash
+ E + R + Q + Básico + Q
Nota: En caso de que tengas comprado
Turbo Chemtank
y/o tengas la runa
Predator
, utilitzaremos antes ese objeto y/o runa combinado con
Crystalline Exoskeleton
para tener mas velocidad.
Consejos de Skarner
· Intenta conseguir el Nivel 6 lo mas pronto posible para desbloquear
Impale
.
· Recomiendo no desbloquear ninguna habilidad nada mas empezar la partida
Crystal Slash
, ya que, si vais a invadir la jungla enemiga o van a invadirte, nos pondremos
Fracture
, asi podremos otrogar una posible primera sangre nada mas empezar la partida.
· Contra los golems pequeños (Krugs) una vez que usas
Crystal Slash
contra ellos, el Compañero de Jungla terminara con ellos, asi pierdes menos tiempo contra ellos.
· Al llegar a nivel 3, puedes subir un nivel mas
Crystal Slash
antes de desbloquear
Crystalline Exoskeleton
, para tener una limpieza de jungla mas rapida a cambio de tener menos aguante contra los monstruos de la jungla.
· Al principio debes de ir con cuidado cuando vayas a gankear, ya que a principio de partida eras algo papel y un poco lento.
· Si usas
Predator
, te recomiendo activarlo lo mas cerca posible del enemigo, ya que la marca visible de
Predator
cuando activas la runa, puede hacer que se vaya corriendo el enemigo.
· Puedes hacer el primer dragon a partir de nivel 4 solo, pero vas a tardar mucho (Por lo menos 30 segundos o mas).
Primer dragon a partir de nivel 4 (Objetos comprados: Brillo)
· Puedes hacer doble campamento con el Espino rojo (Red) y los pajaros (Picuchillos), pero solo si en la grieta elemental es del dragon de fuego.
· Recuerda tener un un ojo siempre que puedas en el mapa, sobre todo en
Crystal Spires
, ya que podremos ver si un enemigo va a capturar el cristal si lo hemos activado.
· Intenta reservar
Impale
a hora de luchar objetivos (Heraldo, Dragon y Barón) ya que si os hacen una emboscada, lo utilizas contra el Jungla enemigo y asi no te roban el objetivo con facilidad.
· Puedes lanzar
Smite
mientras arrastaras a alguien con
Impale
.
· Puedes usar
Impale
a traves del muro del dragon y del heraldo/barón.
- Debes de estar pegado a la pared y el enemigo tiene que estar en el otro lado de esa pared para que funcione correctamente.
Demostracion de interaciones "Especiales" de Impale
· Si estas en pelea y esta
Crystal Spires
activado, ataca sin miedo, tienes un gran ventaja (Incluso yendo mal en la partida, pero eso lo recomiendo ya si están tus aliados al lado)
· En el caso de que el carry enemigo haya comprado
Quicksilver Sash
, buscaremos otro objetivo (Por ejemplo: un soporte de utilidad, como
Soraka
,
Janna
,
Taric
)
- Cabe destacar que si hay mas CC en nuestro equipo y van a por el carry, fijate bien por si utiliza
Quicksilver Sash
, ya que una vez gastado le costara escapar.
· En caso de jugar a
Skarner
en linea, si el Jungla aliado viene a gankear, serás de gran ayuda por lo cantidad CC que tienes.
Fin
Bueno, fue algo largo el viaje, ¿no crees? xD
Y con esto ya se terminaria la guia del campeón, se que es algo larga esta guía, pero he querido dejar bien claro como funciona el personaje, habilidades, etc.
Espero que os interese jugar mas de una partida con este campeón antes de que le hagan el rework, y que os lo paséis bien con el a pesar de que no sea tan complejo. :D
Muchisimas gracias por leer mi guía y llegar hasta aquí, que tengáis un buen día, estar con la gente que mas amáis, comeros todas las verduras y tomar 3 lacteos al dia, no olvideis ser educados con los demas y disfrutar de la vida todo lo que podáis. Bendiciones a todos.
Y recordar las palabras del gran Brackern: Somos uno. Nada puede fragmentarnos
Pequeña demostracion en Partida
Como "Regalo" por haber llegado hasta aqui, dejare un gameplay mio de como deberiamos de jugar con
Skarner
(Recutamineto), no sere el mejor jugador, pero eh, una pequeña demostracion de como jugar con el campeón no hace daño a nadie, no?.
Ahora si que si, me despido, y nos veremos, junto con la Vanguardia de Cristal, y con los ultimos brackerns.
- Guía creada por el invocador MiniBlue4444 #EUW -